英特尔为Arc显卡带来新技术 提高游戏着色器加载速度
Intel在其最新的英特Arc 101.8626 WHQL版显卡驱动中,正式引入了一项重磅功能——预编译着色器交付服务。显新技戏该技术旨在通过提前下载并存储针对特定游戏的卡带预编译着色器,大幅缩短游戏加载时间,术提色器速度并显著改善游戏过程中的高游卡顿现象。

传统的加载着色器编译往往发生在游戏首次启动或运行过程中,这常常导致明显的英特加载延迟和画面卡顿。Intel的显新技戏新服务则通过在自家私有云基础设施中,预先收集、卡带处理并编译好游戏的术提色器速度着色器。
当用户安装Intel Graphics Software应用程序后,高游该服务会自动识别玩家库中的加载游戏,并从云端下载对应的英特预编译着色器文件至本地。这意味着,显新技戏当你点击“开始游戏”时,卡带系统无需再进行繁重的实时编译工作,从而实现了加载速度的飞跃。

Intel官方证实,该功能在首发时即支持13款游戏。根据在B580上的测试,这些游戏的平均加载速度提升超过两倍。具体提升幅度因游戏而异:
· 《战神:诸神黄昏》表现最为突出,加载速度提升高达21倍。
· 《上古卷轴4:湮灭 重制版》的加载速度也提升了1.3倍。
· 其他首批支持的游戏还包括《黑神话:悟空》、《无主之地4》、《使命召唤:黑色行动6》、《使命召唤:黑色行动7》、《赛博朋克2077》、《哥谭骑士》、《霍格沃茨之遗》、《NBA 2K26》、《星空》、《潜行者2:切尔诺贝利之心》以及《天外世界2》。

值得注意的是,Intel的这项技术与微软正在推进的“高级着色器交付”框架理念不谋而合。微软早在去年年底发布的Agility SDK v1.618中就已规划了类似功能。
Intel方面表示,他们目前构建的是完全自定义的专属框架,但也计划在今年晚些时候,为支持的Arc显卡用户同步引入微软的Advanced Shader Delivery服务。届时,两项服务的协同将能为玩家提供更广泛的游戏和游戏商店覆盖,进一步减少因着色器编译带来的等待时间和卡顿。

要体验这一功能,用户需更新至最新的Intel Arc 101.8626 WHQL版显卡驱动,并安装配套的Intel Graphics Software应用程序。该功能目前支持Intel Arc B系列显卡以及集成Intel Arc核显的酷睿Ultra Series 3和Series 2处理器。
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