电影收获好评后 《真人快打11》玩家数逼近最新作
《真人快打2》电影大获成功,电影打玩因此粉丝们纷纷回归游玩系列游戏也就不足为奇了。收获通常来说,好评后一部改编作品如此火爆,人快意味着该系列中最受欢迎和最新推出的家数作品都会人气飙升,这也让我们得以窥见哪些游戏在发售多年后依然经久不衰。逼近
如果这次也遵循这一规律,最新作那么事实证明,电影打玩对许多人来说,收获《真人快打11》才是好评后该系列的巅峰之作。在Steam平台上,人快尽管它已经发售七年,家数但玩家数量几乎与最新作《真人快打1》不相上下。逼近

根据SteamDB的最新作数据,《真人快打1》的电影打玩24小时同时在线玩家峰值为4371人,而《真人快打11》则为3754人。自从《真人快打2》电影上映、带动所有人重新关注该系列以来,这一数据一直保持稳定,看来这两款游戏是想要过一把真人快打瘾的玩家们的首选。
有趣的是,Steam上的其他《真人快打》系列游戏并没有出现这样的玩家激增,包括《真人快打X》《真人快打完整版》和《真人快打:遗产合集》。对于那些想要重新回归的玩家来说,《真人快打X》可能年代太过久远,而《遗产合集》只包含复古游戏,玩家们大概率更想玩一些更现代的作品。
话虽如此,在改编作品上映后回归系列的玩家,并不总是会因为游戏年代久远而却步。正如我们在《辐射》系列中看到的那样,许多人同时回去玩了《辐射4》和《新维加斯》——后者去年刚刚迎来了发售15周年。
这并不是说《真人快打11》就是该系列的《新维加斯》,毕竟这两个IP差异太大,不太适合直接比较,但如此多玩家回归《真人快打11》本身就很能说明问题。它在Steam上的整体用户评价也比《真人快打1》更好,这可能也是其中一个原因。
那么,为什么《真人快打1》只能勉强保持领先呢?它相对较短的生命周期并非没有争议,这次格斗游戏常见的商业化手段显得格外令人反感。而且游戏的更新支持显然比原计划提前终止了,系列主创埃德·布恩曾承认,原本计划将科尔·杨加入游戏,但因为团队必须转向下一个项目,这个计划最终被取消了。考虑到这一点,《真人快打11》可能会让玩家感觉更完整——或者至少时隔已久,大家已经淡忘了它当年的争议。
至于接下来会发生什么,我们只能拭目以待。NetherRealm工作室的下一款格斗游戏似乎已经准备好进入质量测试阶段,但考虑到我们刚刚连续玩到了两款《真人快打》新作,预计下一款会是《不义联盟》系列的新作。不过,据传闻,下一款DC格斗游戏实际上不会叫《不义联盟》,所以NetherRealm可能会放弃这个设定。有人期待《真人快打大战DC宇宙2》吗?
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