Gamestop曾坚信游戏数字发行渠道只不过是昙花一现
据Stardock前商务开发人员拉里·库珀曼透露,曾坚字零售连锁品牌Gamestop曾坚信,信游戏数行渠现游戏数字发行不过是不过“昙花一现的风潮”,等这股热潮褪去,昙花实体门店将继续主导整个行业。曾坚字而就是信游戏数行渠现这家Gamestop,如今一边关停数百家门店,不过一边靠卖二手Funko Pop手办、昙花哄抬宝可梦卡牌价格、曾坚字蹭网络梗热度苟活,信游戏数行渠现几乎不干卖游戏的不过正事。
据报道,昙花Gamestop旗下曾推出的曾坚字数字商店Impulse的联合开发者之一,在今年的信游戏数行渠现游戏开发者大会(GDC)上发表演讲,回顾了Gamestop这段决策严重失误的不过历史。拉里·库珀曼曾任职于从软件公司转型为游戏开发商的Stardock,在职期间他参与开发了游戏线上商店Drengin,而这家商店后续更名为Impulse。为应对Valve旗下Steam平台的快速崛起,Impulse于2008年6月正式上线,一度被视作Steam的有力竞品。2011年,Gamestop收购了Impulse,而库珀曼表示,收购后Gamestop根本没有重视这个平台,因为公司始终坚信,实体门店才是行业的未来。

如今我们很难想象,2008年的Steam虽然已有一定行业地位,但远没有如今这般举足轻重。2006年,这个此前主要用于更新Valve旗下游戏、顺带售卖少数几款Valve扶持的作品的平台,才开始进入增长期;直到2007年,随着《生化奇兵》《军团要塞2》等作品上线,Steam才真正走进大众视野。即便如此,2008年的它,也远不足以撼动实体游戏在玩家心中的地位。打造了《银河文明》《太阳帝国的原罪》的Stardock,当时也是一家实力雄厚的老牌软件公司,它迅速推出Steam的直接竞品Impulse,平台售卖的游戏品类与Steam基本重合。有那么一段极其短暂的时期,各大游戏媒体甚至将这两个平台,并列为PC游戏玩家的两大核心首选平台。
也正因如此,所有主流发行商都纷纷入驻Impulse,让它成了游戏零售商眼中极具收购价值的标的。2011年,Gamestop完成了对Impulse的收购,同时聘用库珀曼继续负责该平台的运营工作,一干又是数年。按理说,故事本该走向:“就这样,在实体门店开始显露颓势的节点,Gamestop凭借这次收购完成了面向未来的布局,为成为Steam的头号竞争对手做好了准备……”然而现实却完全走向了相反的方向。库珀曼称,当Gamestop任命他为电子发行部门负责人时,“我本以为这会是我干一辈子的工作”。
如今即将退休的库珀曼,在今年的GDC上讲述了这段往事。他解释道:“我想,当时Gamestop的管理层和现在完全是两拨人,他们当时坚信,数字发行不过是一阵风,实体门店终将强势回归。”他还模仿当时管理层的口吻调侃道:“我已经预见了未来,它和1950年代没什么两样。”到2014年4月,Gamestop已经把Impulse彻底经营垮台,关停了整个线上商店,至今已有七年多,玩家再也无法访问、游玩当年在该平台购买的游戏。
那这套“实体为王”的预言,最终结果如何?自2024年以来,Gamestop已经关停了超过1300家门店,其中2025年关闭727家,今年1月又再度关停数百家。
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