吉田修平回忆生涯最佳游戏!后悔看不起《恶魔之魂》
近日,吉田前索尼互动娱乐(SIE)高管吉田修平在日本最大的修平开发者大会之一CEDEC 2026上发表了主题演讲。据报道,回忆后悔魂吉田回顾了他职业生涯中遇到的生涯二十多款“惊艳”作品,其中特别提到了《恶魔之魂》——这款2009年的最佳作品开启了FromSoftware在全球的声望,也开创了“魂系”游戏这一品类。游戏

吉田表示,吉田他在演讲中提到的修平绝大多数游戏都是他亲自参与过的项目,但“不幸的回忆后悔魂是”《恶魔之魂》不在此列。他第一次接触这款游戏是生涯在2008年秋季从美国回到日本后,当时他正在为PS4的最佳开发提供支持。彼时,游戏他只知道《恶魔之魂》是起恶一款以奇幻世界为背景的动作角色扮演游戏。当他决定亲自上手试玩时,吉田结果却令人沮丧——即使玩了两个小时也几乎没有推进任何进度,他的第一反应是:“这游戏也太不友好了。”
游戏在发售前几乎没有什么热度,索尼(当时为SCE)的欧美分部决定不发行《恶魔之魂》,而日本国内首批2万份的出货量显然无法让工作室收回成本。
然而,吉田表示FromSoftware依然坚持对游戏进行细致打磨,在延长开发周期后于2009年2月正式发售。很快,“这游戏太好玩了”的口碑在日本玩家中传开,销量开始回升。这引起了Atlus和万代南梦宫的注意,两家公司分别承接了北美和欧洲地区的发行工作,为《恶魔之魂》的国际成功奠定了基础。

当FromSoftware开始规划下一部作品《黑暗之魂》时,吉田表示他已经明白FromSoftware所追求的是一种基于不同设计理念的全新游戏类型,而非那种引导玩家逐步上手玩法的传统动作游戏。然而,这个领悟来得太晚——FromSoftware以索尼在《恶魔之魂》上支持不足为由,拒绝了SCE发行《黑暗之魂》的合作提议。回顾FromSoftware后来的全球成功,吉田评论道:“我宁愿相信——虽然这可能只是我一厢情愿——我们的退出最终为游戏行业和玩家带来了更好的结果。”
你们对此怎么看呢,认为索尼当初没错过的话是更好还是更差呢?欢迎来评论区讨论。
- ·担心影响观众心理 《无声之物》预告被BAFTA撤下
- ·聚焦大湾区农交会|谁是靓汤王?“媒体+”邀您品评这口鲜
- ·粤黔协作赋新能,科技特派员助力沿河古茶树保护
- ·叮咚!“媒体+”向你投递了一份大湾区农交会参展指引
- ·38岁重疾险买合算,38岁保险怎么买最划算
- ·2021福建企业100强榜单发布 泉州9家企业榜上有名
- ·蚕豆病可以买重疾险吗?蚕豆病能买保险吗?需要注意什么?
- ·明日河南雨雪结束多地放晴 3月5日
- ·金融知识进校园 护航青春伴成长——多方联动开展校园金融教育宣传活动
- ·苹果供应商立讯精密据悉计划将香港发行价格定在上限
- ·23岁重疾险多少钱,23岁重疾险30万保额大约多少钱
- ·11月!邀您莅临bauma CHINA 2026德基机械展台
- ·各保险公司短期重疾险,2022各保险公司短期重疾险
- ·第十七届中华少儿电影配音推广展示活动福建地区圆满落幕
- ·13家泉商企业 荣登厦门民企100强
- ·销售旺季来临,嗨食王拌饭邀您共享方便速食品类红利!
